Le jeu de rôle "les apprentis sorciers" va être édité chez Posidonia
éditions, une maison récente et émergente qui valorise la jeune
création. Pour soutenir l'édition du jeu, vous pouvez accéder à la
plateforme de financement participatif sur Game on tabletop !
Profitez de cette campagne pour devenir un
apprenti sorcier héroïque, pour nous aider à éditer ce jeu dans les pays
francophones, tout en bénéficiant d'un tarif préférentiel par rapport
au prix public et d'une livraison anticipée.
Introduction
Imaginez la magie. Imaginez des pouvoirs
cosmiques phénoménaux. Imaginez toute la puissance de la création et de
la destruction entre des mains maladroites. Les vôtres.
Bienvenue dans "les apprentis sorciers" !
Avec ce jeu de rôle absurde et burlesque,
vous incarnez un jeune apprenti sorcier au service d'un grand Archimage.
Dans un univers régi par la magie, flotte dans l'espace une terre
disloquée dont les morceaux sont maintenus par d'immenses racines.
Autrefois uni et magnifique, il fut pratiquement détruit par un grand
cataclysme. Grâce au puissant Archimage que vous servez et à son
arbre-monde, les terres sont peu à peu ramenées les unes vers les
autres, en une terre plate appelée l'Archimonde. Ces territoires sont
étranges. Vous allez devoir les parcourir et affronter de nombreux
dangers. Que ce soit pour combattre la plus impitoyable des créatures ou
partir à la recherche de la plus grande rareté de ce monde : un
croissant au beurre.
Système de jeu
Dans
cet univers, point d'espèces classiques comme les elfes, les nains ou
les orcs. Ici, vous pouvez jouer des lutins de 10 cm de haut, des génies
de la lampe, des gros yeux flottants, et bien d'autres encore. Les
espèces de l'Archimonde sont nombreuses et reflètent tout autant la
beauté que l'étrangeté des contrées qu'elles peuplent.
Reconstruire ce monde et venir en aide à
ses habitants est votre mission. Quels sont les sorts à votre
disposition ? Tous ! Vous n'êtes limité que par votre imagination. Mais
attention ! Votre puissance n'a d'égale que votre maladresse. Et un
cataclysme est vite arrivé.
Le système de ce jeu est simple. Tout ce
que vous avez à faire, c'est de dire le sort que vous lancez, avec une
formule magique c'est encore mieux. Vous lancez ensuite un simple dé
(enfin simple, il a 10 faces tout de même) et le résultat devra égaler
ou surpasser la difficulté fixée par le Maître du jeu. Mais, tout échec a
ses conséquences. Si la magie échappe à votre contrôle, le maître du
jeu s'amusera alors à vos dépends. Au lieu de transformer cet infâme
Troll en grenouille, c'est vous qui vous métamorphosez en batracien !
Dans ce jeu, il est très facile de se
prendre pour un dieu, mais l'Archimage tout puissant veille et ne
manquera pas de punir comme il se doit les apprentis qui abusent de leur
pouvoir.
Une œuvre littéraire et artistique interactive
"Les apprentis sorcier" est un jeu de
rôle. Cela implique que vous incarnez un personnage qui évolue dans un
univers imaginaire, narré par un maître du jeu (MJ). Il vous faudra être
au minimum deux pour y jouer : le ou les joueurs et le MJ.
Ce jeu est une véritable perle, autant
pour les joueurs aguerris que les néophytes. Muni d'un système de jeu
très simple, c'est le JDR idéal pour initier les enfants, partir à la
conquête du fantastique en famille, ou bien s'en payer une bonne tranche
autour d'un apéro entre amis. Il laisse une grande place à la narration
et au gameplay. Et son histoire ne manquera pas de vous mettre dans des
situations drôlissimes plus absurdes les unes que les autres. Fou-rire
garanti !
Vivez une épopée épique digne des jeux de
rôles "old school" des années '90, criblée de références geek et de
clins d'œil à la culture pop, richement illustrée de créatures
rocambolesques et de paysages de fantasy.
Les auteurs
Le duo Pierre Petitfrère et Nicolas Oudin
est ce que Larron et Foire sont à Dupont et Dupond. Tous deux nés dans
un livre de Donjons & Dragons, ils se sont plus intéressés à leurs
campagnes de Star Wars qu'à la classe de lycée dans laquelle ils se sont
connus. L'un est animateur de jeu dans la petite enfance, l'autre l'est
aussi, l'un est fan de Terry Pratchett, l'autre l'est aussi. C'est à ne
plus savoir où donner de la tête !
Les illustrations
Réalisées par Laetitia Combe, alias
Nydenlafee, un pseudo qui l'a suivie durant toutes les années où elle
faisait du street-art. Les illustrations oscillent entre univers
oniriques et surréalisme New Age, empreint du mignonisme caricatural de
la bande-dessinée et d'un humour macabre, caractéristique chez
l'artiste.
Rôliste de passion, Nydenlafee travaille
généralement dans le dessin de fanzines lowbrow et l'illustration de
contes surréalistes. Artiste plasticienne, elle propose des univers
picturaux chargés de symbolisme chamanique, parfois accompagnés de
textes engagés. Résidente dans le haut pays niçois, elle se proclame
elle-même sorcière et fée des bois. On raconte que la nuit, elle danse
avec les phalènes brumeuses et les renards aux bois de cerf.
De la rencontre à la création, genèse d’un projet farfelu
Pierre, petit niçois, découvre la magie
dès son plus jeune âge grâce au cinéma (Willow, Fantasia, L'histoire
sans fin...). À l'âge de l'enfance, en visitant le village mystique de
Clans avec ses parents, il rencontre la fée Nyden. Fille de chamans,
elle grandit dans l’art et la musique. Elle fait découvrir à Pierre le
monde caché de la féérie. Il rencontre la dame blanche, les lutins et
bien d'autres créatures du petit peuple.
Au cours de ses études secondaires, Pierre
rencontre Nicolas, dit Maître Nko. Chevalier Jedi vagabondant d’une
table de figurine à une table de jeu de rôle, il ouvre à Pierre les
porte du GeekWorld, rempli de comics, de droïdes et où la Force unit
toutes les choses vivantes.
Après avoir traversé l'ouest étrange et
des galaxies lointaines très lointaines, Pierre partit en pèlerinage à
Paris dans des écoles de théâtre et de dessin.
Quelle n’est pas la surprise à son retour à
Nice de voir Maître Nko et Nydenlafée, épris l’un de l’autre et unis
par l'amour. Tous deux s’étaient rencontrés dans le milieu d’un travail
morne et répétitif ; deux extra-terrestres au milieu d’une marée
humaine, ils ont eu le coup de foudre l’un pour l’autre. Il n'y a pas de
hasard, seulement des rendez-vous. Réunis par le Destin, ils
remplissaient leurs journées à créer des œuvres d’art éphémères sous la
signature de NLF N’KO.
Un jour, un éclair magique frappe Pierre
de plein fouet ! Et après deux trois notes griffonnées sur un carnet,
celui-ci présente une idée de JDR à Maître Nko. Ce dernier, inspiré,
devient le premier maître du jeu des "apprentis sorciers".
S’enchaînent alors un nombre incalculable
de péripéties. Maître Nko et Pierre traversent les dimensions pour se
rendre dans le monde absurde des apprentis. Avec l'aide de la fée Nyden,
désormais portraitiste du monde des esprits, ils répertorient les
lieux, les créatures et les lois de ce nouveau monde.
La tâche est encore longue mais désormais, tous les trois espèrent transmettre leur amour de la magie à tous.
L'éditeur
Posidonia JDR est une maison d'édition
associative loi 1901 sans but lucratif formée en juillet 2018, et
"soeur" de Posidonia Editions. Nous sommes spécialisés dans le jeu de
rôle, avec le but de mener des activités pour promouvoir le jeu de
rôles.
Cette opération est notre troisième grand
projet, et nous espérons que la campagne sera couronnée de succès.
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